שלום,
נראה שכבר הכרתם את אאוריקה. בטח כבר גיליתם כאן דברים מדהימים, אולי כבר שאלתם שאלות וקיבלתם תשובות טובות.
נשמח לראות משהו מכם בספר האורחים שלנו: איזו מילה טובה, חוות דעת, עצה חכמה לשיפור או כל מה שיש לכם לספר לנו על אאוריקה, כפי שאתם חווים אותה.
»
«
מהו ארכיון המשחקים הישנים?
ארכיון משחקי הרטרו הוא אתר שמציג אלפי משחקי מחשב מפעם, שעברו המרה כדי שניתן יהיה לשחק בהם באינטרנט. מדובר בפרויקט של ארכיון אינטרנט למשחקי העבר, שהשיק מאגר עצום של אלפי משחקים ישנים שניתן לשחק בהם מהדפדפן, ללא צורך בהורדה.
עם משחקים שברובם עובדים מעולה, אפשר ממש להרגיש את הימים של פעם, שחוזרים.. האתר הזה הוא חלק קטן מארכיון האינטרנט, גוף אמריקאי מסן פרנסיסקו, שמפעיל אתר להיסטוריה של המחשבים והאינטרנט. הארכיון מעוניין לשמור את כל תולדות הרשת, כל אתרי האינטרנט שהיו כאן, למען העתיד. קצת כמו הספריה של אלכסנדריה, אבל בגירסה הממוחשבת.
הנה מעט ממשחקי הרטרו המקוונים, עם הצלילים האופייניים של פעם:
http://youtu.be/aAJPtJTNa-I
סקירה של הארכיון:
http://youtu.be/Wx4Py7-WK7k
וסיפורו של ארכיון האינטרנט:
http://youtu.be/ArYd01plrPo
מהו ארכיון האינטרנט ולמה הוא פועל בכנסייה ישנה?
ארכיון האינטרנט (The Internet Archive) הוא המקום שמתעד את ההיסטוריה והתכנים של האינטרנט העולמי.
הארכיון שוכן, לא תאמינו, במבנה של כנסייה בארצות הברית. אנשי הארכיון הגיעו למצב שבו המקום הקודם כבר לא התאים וכשגילו את מבנה הכנסייה שעומד למכירה, הם החליטו לקנות אותו ולהעביר אליו את הארכיון, בעיקר מפני שהאדריכלות החיצונית שלו דומה מאוד ללוגו שלהם...
הארכיון של האינטרנט אוסף אתרי אינטרנט, ספרים, מוסיקה, תוכנות וחומרים נוספים במשך העשורים האחרונים. הזחלנים (Crawlers) של הארכיב סורקים בהתמדה את רשת האינטרנט, את אוקיינוס ה-WWW ושומרים עותקים של הוויזואליה ודוגמאות תוכן של האתרים השונים, בתקופות שונות של חייהם המקוונים.
מייסד הארכיב הזה הוא ברוסטר קאהל (Bruster Kahle), מי שהחליט שמשימתו הבאה תהיה לשמר ולהציג את כמויות המידע הלא נתפסות שנוצרו בעולם כולו, עם התפתחות האינטרנט.
להבנה של חשיבות השימור הזה הביאה אותו הגישה האוניברסלית של קאהל לידע. הוא היה בעברו ממובילי הפיתוח של מערכת WAIS ( קיצור של Wide Area Information Servers), מערכת החיפוש המבוזר ואחזור המסמכים החלוצית של האינטרנט. ארכיון האינטרנט, מבחינתו, הוא המשך טבעי למערכת WAIS, שנחשבת למבשרת של ה-World Wide Web.
ביחד איתו, שומר ומשמר צוות קטן של ספרנים דיגיטליים, תיעוד חשוב במיוחד של תוצרי המעבר של האנושות לעידן הדיגיטלי. במה שהייתה כנסיית Christian Science בריצ'מונד, הוא מבקש לבנות את גרסה 2.0 של הספרייה של אלכסנדריה.
"מכונת הזמן של האינטרנט", הידועה בתור Wayback Machine, היא החלק הכי מוכר של הארכיון. ממש כמו מכונת הזמן מהספרות והקולנוע היא מאפשרת לראות אתרי אינטרנט, תכנים ותוכנות, בשלבים שונים של קיומם, על ידי כיוונון לתקופה והצצה לזמן.
הנה סיפורו של הארכיון העולמי שבכנסייה:
https://youtu.be/J5p_4Rw7nNY
ברוסטר קייל, המייסד והמנהל, מספר:
https://youtu.be/86ViWCG2u3Q
כנגד כל הנבואות - עוד על ארכיון האינטרנט, הטכנולוגיה והאנשים שמאחוריו:
http://youtu.be/ArYd01plrPo
יש גם התקפות וניסיונות לנזקים עליו, כמו כאן על ה-Wayback Machine:
https://youtu.be/N3ZGNT5S5IU
וארכיון המשחקים שבו:
http://youtu.be/Wx4Py7-WK7k
איך הפיץ המשחק פארמוויל את החקלאות הווירטואלית בפייסבוק?
באבולוציה של הפייסבוק והרשתות החברתיות בכלל, היה שלב שקצת קשה להאמין שאכן התרחשכך. זו הייתה המהפכה החקלאית גרסה 2.0 אבל על המחשב של המשתמשים, במקום בשדותיהם.
אנשים כמוכם וכמונו, עירוניים ובעלי עבודה רגילה, נכנסו מדי יום ביומו כדי לעבוד בשדותיהם או לפחות בגינות שיצרו, הפכו את האדמה וחרשו, נטעו וגידלו גידולים, דישנו והשקו ובסוף היום בדקו את נתוני הגידולים ומצב השדה והצמחיה.
כללית, השחקנים הביטו בשמיים הכחולים של הרשת החברתית כדי לנסות ולשער מה יביא מזג האוויר לשדותיהם. זו הייתה תופעה חברתית מטורפת וקראו לה פארמוויל (Farmville).
פארמוויל היה משחק חברתי שהושק ביוני 2009 על ידי חברת זינגה (Zynga). תוך זמן קצר הוא הפך לתופעה שכבשה את פייסבוק (Facebook) והדגימה את הפוטנציאל האדיר (לצד הסיכון המסוים) של בניית קהל ברשתות חברתיות כמו פייסבוק.
המשחק אפשר לשחקנים לנהל חווה וירטואלית: לנטוע יבולים, לגדל בעלי חיים ולבנות מבנים. בשיאו, במרץ 2010, מנה המשחק כ-84 מיליון משתמשים פעילים בחודש, כשיותר מ-34 מיליון מהם נכנסים אליו מדי יום.
הייחוד של המשחק לא נבע מרעיון משחק החקלאות עצמו, שכן משחקים כאלה היו קיימים גם קודם. הייחוד נבע מהשילוב בין ניהול המשק לבין הרשת החברתית של המשתמש. שחקן שרצה להתקדם נזקק לעזרת חברים. לבקש מהם שיעזרו לו לקצור, לשלוח לו מתנות וירטואליות או להצטרף כשכנים בחווה. כך הפך פייסבוק (Facebook) עצמו לכלי משחק בפני עצמו.
ההתראות התכופות שהמשחק שלח לחברי השחקנים היו ידועות לשמצה בשל הריבוי שלהן, אך גם סיפקו לו פרסום חינם ויעיל. חלק מהשחקנים אף התעוררו באמצע הלילה כדי להשקות את הגידולים לפני שאלה ינבלו.
המשמעות החברתית של פארמוויל הייתה כפולה. מצד אחד, המשחק יצר אינטראקציה יומיומית בין חברים, קרובי משפחה ומכרים, לעיתים כאלה שלא היה ביניהם קשר קבוע. מצד שני, המשחק נבנה על מנגנון פסיכולוגי שדחף שחקנים לחזור שוב ושוב, מה שגם עורר ביקורת נרחבת על ניצול נטיות ההתמכרות של המשתמשים.
לעיתים נדרשו השחקנים גם לשלם כסף אמיתי כדי לזרז תהליכים או לרכוש פריטים, במודל "Freemium" שהפך מרכזי בתעשיית המשחקים המקוונים.
הירידה של פארמוויל החלה זמן לא רב לאחר שיאו. כבר ב-2010 החלה רשת פייסבוק לצמצם את יכולתן של אפליקציות לשלוח התראות אוטומטיות לחברי המשתמשים, מהלך שפגע באחד מכלי השיווק המרכזיים של המשחק. משבר חמור יותר הגיע ב-2012, כשפייסבוק שינתה את מבנה דף הבית שלה ואפליקציות ותיקות כמו פארמוויל נדחקו הצידה לטובת אפליקציות חדשות.
במקביל, עליית הסמארטפונים הסיטה שחקנים רבים למשחקים ניידים, שהיו נגישים ומהירים יותר. זינגה (Zynga), שבשנת 2011 יצאה להנפקה בשווי של כ-7 מיליארד דולר, ניסתה להגיב עם גרסאות נוספות כמו פארמוויל 2, אך לא הצליחה לעצור את השחיקה וב-2013 פיטרה כ-520 עובדים.
בסופו של דבר, המשחק המקורי נסגר לחלוטין ב-31 בדצמבר 2020, בעיקר בשל הפסקת התמיכה בטכנולוגיית פלאש (Flash) שעליה התבסס. גרסה ניידת חדשה, פארמוויל 3, יצאה כשנה לאחר מכן, אך המומנטום המקורי כבר לא חזר ופארמוויל הפך היסטוריה.
הנה סיפורו של המשחק הפופולרי ברשתות החברתיות:
https://youtu.be/t5QPhHTJmzs
קדימון המשחק בגרסה 3:
https://youtu.be/lgnY0QYqAfE
האבולוציה, התפתחות משחק הפארמוויל לאורך השנים:
https://youtu.be/Uyits1Q7Zk8
והעובדה שפארמוויל מעולם לא נעלם - פרסומת 12 שנה אחרי (ללא מילים):
https://youtu.be/KELeZObZy6M
משחקי רשת

ארכיון משחקי הרטרו הוא אתר שמציג אלפי משחקי מחשב מפעם, שעברו המרה כדי שניתן יהיה לשחק בהם באינטרנט. מדובר בפרויקט של ארכיון אינטרנט למשחקי העבר, שהשיק מאגר עצום של אלפי משחקים ישנים שניתן לשחק בהם מהדפדפן, ללא צורך בהורדה.
עם משחקים שברובם עובדים מעולה, אפשר ממש להרגיש את הימים של פעם, שחוזרים.. האתר הזה הוא חלק קטן מארכיון האינטרנט, גוף אמריקאי מסן פרנסיסקו, שמפעיל אתר להיסטוריה של המחשבים והאינטרנט. הארכיון מעוניין לשמור את כל תולדות הרשת, כל אתרי האינטרנט שהיו כאן, למען העתיד. קצת כמו הספריה של אלכסנדריה, אבל בגירסה הממוחשבת.
הנה מעט ממשחקי הרטרו המקוונים, עם הצלילים האופייניים של פעם:
http://youtu.be/aAJPtJTNa-I
סקירה של הארכיון:
http://youtu.be/Wx4Py7-WK7k
וסיפורו של ארכיון האינטרנט:
http://youtu.be/ArYd01plrPo

ארכיון האינטרנט (The Internet Archive) הוא המקום שמתעד את ההיסטוריה והתכנים של האינטרנט העולמי.
הארכיון שוכן, לא תאמינו, במבנה של כנסייה בארצות הברית. אנשי הארכיון הגיעו למצב שבו המקום הקודם כבר לא התאים וכשגילו את מבנה הכנסייה שעומד למכירה, הם החליטו לקנות אותו ולהעביר אליו את הארכיון, בעיקר מפני שהאדריכלות החיצונית שלו דומה מאוד ללוגו שלהם...
הארכיון של האינטרנט אוסף אתרי אינטרנט, ספרים, מוסיקה, תוכנות וחומרים נוספים במשך העשורים האחרונים. הזחלנים (Crawlers) של הארכיב סורקים בהתמדה את רשת האינטרנט, את אוקיינוס ה-WWW ושומרים עותקים של הוויזואליה ודוגמאות תוכן של האתרים השונים, בתקופות שונות של חייהם המקוונים.
מייסד הארכיב הזה הוא ברוסטר קאהל (Bruster Kahle), מי שהחליט שמשימתו הבאה תהיה לשמר ולהציג את כמויות המידע הלא נתפסות שנוצרו בעולם כולו, עם התפתחות האינטרנט.
להבנה של חשיבות השימור הזה הביאה אותו הגישה האוניברסלית של קאהל לידע. הוא היה בעברו ממובילי הפיתוח של מערכת WAIS ( קיצור של Wide Area Information Servers), מערכת החיפוש המבוזר ואחזור המסמכים החלוצית של האינטרנט. ארכיון האינטרנט, מבחינתו, הוא המשך טבעי למערכת WAIS, שנחשבת למבשרת של ה-World Wide Web.
ביחד איתו, שומר ומשמר צוות קטן של ספרנים דיגיטליים, תיעוד חשוב במיוחד של תוצרי המעבר של האנושות לעידן הדיגיטלי. במה שהייתה כנסיית Christian Science בריצ'מונד, הוא מבקש לבנות את גרסה 2.0 של הספרייה של אלכסנדריה.
"מכונת הזמן של האינטרנט", הידועה בתור Wayback Machine, היא החלק הכי מוכר של הארכיון. ממש כמו מכונת הזמן מהספרות והקולנוע היא מאפשרת לראות אתרי אינטרנט, תכנים ותוכנות, בשלבים שונים של קיומם, על ידי כיוונון לתקופה והצצה לזמן.
הנה סיפורו של הארכיון העולמי שבכנסייה:
https://youtu.be/J5p_4Rw7nNY
ברוסטר קייל, המייסד והמנהל, מספר:
https://youtu.be/86ViWCG2u3Q
כנגד כל הנבואות - עוד על ארכיון האינטרנט, הטכנולוגיה והאנשים שמאחוריו:
http://youtu.be/ArYd01plrPo
יש גם התקפות וניסיונות לנזקים עליו, כמו כאן על ה-Wayback Machine:
https://youtu.be/N3ZGNT5S5IU
וארכיון המשחקים שבו:
http://youtu.be/Wx4Py7-WK7k

באבולוציה של הפייסבוק והרשתות החברתיות בכלל, היה שלב שקצת קשה להאמין שאכן התרחשכך. זו הייתה המהפכה החקלאית גרסה 2.0 אבל על המחשב של המשתמשים, במקום בשדותיהם.
אנשים כמוכם וכמונו, עירוניים ובעלי עבודה רגילה, נכנסו מדי יום ביומו כדי לעבוד בשדותיהם או לפחות בגינות שיצרו, הפכו את האדמה וחרשו, נטעו וגידלו גידולים, דישנו והשקו ובסוף היום בדקו את נתוני הגידולים ומצב השדה והצמחיה.
כללית, השחקנים הביטו בשמיים הכחולים של הרשת החברתית כדי לנסות ולשער מה יביא מזג האוויר לשדותיהם. זו הייתה תופעה חברתית מטורפת וקראו לה פארמוויל (Farmville).
פארמוויל היה משחק חברתי שהושק ביוני 2009 על ידי חברת זינגה (Zynga). תוך זמן קצר הוא הפך לתופעה שכבשה את פייסבוק (Facebook) והדגימה את הפוטנציאל האדיר (לצד הסיכון המסוים) של בניית קהל ברשתות חברתיות כמו פייסבוק.
המשחק אפשר לשחקנים לנהל חווה וירטואלית: לנטוע יבולים, לגדל בעלי חיים ולבנות מבנים. בשיאו, במרץ 2010, מנה המשחק כ-84 מיליון משתמשים פעילים בחודש, כשיותר מ-34 מיליון מהם נכנסים אליו מדי יום.
הייחוד של המשחק לא נבע מרעיון משחק החקלאות עצמו, שכן משחקים כאלה היו קיימים גם קודם. הייחוד נבע מהשילוב בין ניהול המשק לבין הרשת החברתית של המשתמש. שחקן שרצה להתקדם נזקק לעזרת חברים. לבקש מהם שיעזרו לו לקצור, לשלוח לו מתנות וירטואליות או להצטרף כשכנים בחווה. כך הפך פייסבוק (Facebook) עצמו לכלי משחק בפני עצמו.
ההתראות התכופות שהמשחק שלח לחברי השחקנים היו ידועות לשמצה בשל הריבוי שלהן, אך גם סיפקו לו פרסום חינם ויעיל. חלק מהשחקנים אף התעוררו באמצע הלילה כדי להשקות את הגידולים לפני שאלה ינבלו.
המשמעות החברתית של פארמוויל הייתה כפולה. מצד אחד, המשחק יצר אינטראקציה יומיומית בין חברים, קרובי משפחה ומכרים, לעיתים כאלה שלא היה ביניהם קשר קבוע. מצד שני, המשחק נבנה על מנגנון פסיכולוגי שדחף שחקנים לחזור שוב ושוב, מה שגם עורר ביקורת נרחבת על ניצול נטיות ההתמכרות של המשתמשים.
לעיתים נדרשו השחקנים גם לשלם כסף אמיתי כדי לזרז תהליכים או לרכוש פריטים, במודל "Freemium" שהפך מרכזי בתעשיית המשחקים המקוונים.
הירידה של פארמוויל החלה זמן לא רב לאחר שיאו. כבר ב-2010 החלה רשת פייסבוק לצמצם את יכולתן של אפליקציות לשלוח התראות אוטומטיות לחברי המשתמשים, מהלך שפגע באחד מכלי השיווק המרכזיים של המשחק. משבר חמור יותר הגיע ב-2012, כשפייסבוק שינתה את מבנה דף הבית שלה ואפליקציות ותיקות כמו פארמוויל נדחקו הצידה לטובת אפליקציות חדשות.
במקביל, עליית הסמארטפונים הסיטה שחקנים רבים למשחקים ניידים, שהיו נגישים ומהירים יותר. זינגה (Zynga), שבשנת 2011 יצאה להנפקה בשווי של כ-7 מיליארד דולר, ניסתה להגיב עם גרסאות נוספות כמו פארמוויל 2, אך לא הצליחה לעצור את השחיקה וב-2013 פיטרה כ-520 עובדים.
בסופו של דבר, המשחק המקורי נסגר לחלוטין ב-31 בדצמבר 2020, בעיקר בשל הפסקת התמיכה בטכנולוגיית פלאש (Flash) שעליה התבסס. גרסה ניידת חדשה, פארמוויל 3, יצאה כשנה לאחר מכן, אך המומנטום המקורי כבר לא חזר ופארמוויל הפך היסטוריה.
הנה סיפורו של המשחק הפופולרי ברשתות החברתיות:
https://youtu.be/t5QPhHTJmzs
קדימון המשחק בגרסה 3:
https://youtu.be/lgnY0QYqAfE
האבולוציה, התפתחות משחק הפארמוויל לאורך השנים:
https://youtu.be/Uyits1Q7Zk8
והעובדה שפארמוויל מעולם לא נעלם - פרסומת 12 שנה אחרי (ללא מילים):
https://youtu.be/KELeZObZy6M