» «

חקלאות וירטואלית

פארמוויל
איך הפיץ המשחק פארמוויל את החקלאות הווירטואלית בפייסבוק?



באבולוציה של הפייסבוק והרשתות החברתיות בכלל, היה שלב שקצת קשה להאמין שאכן התרחשכך. זו הייתה המהפכה החקלאית גרסה 2.0 אבל על המחשב של המשתמשים, במקום בשדותיהם.

אנשים כמוכם וכמונו, עירוניים ובעלי עבודה רגילה, נכנסו מדי יום ביומו כדי לעבוד בשדותיהם או לפחות בגינות שיצרו, הפכו את האדמה וחרשו, נטעו וגידלו גידולים, דישנו והשקו ובסוף היום בדקו את נתוני הגידולים ומצב השדה והצמחיה.

כללית, השחקנים הביטו בשמיים הכחולים של הרשת החברתית כדי לנסות ולשער מה יביא מזג האוויר לשדותיהם. זו הייתה תופעה חברתית מטורפת וקראו לה פארמוויל (Farmville).

פארמוויל היה משחק חברתי שהושק ביוני 2009 על ידי חברת זינגה (Zynga). תוך זמן קצר הוא הפך לתופעה שכבשה את פייסבוק (Facebook) והדגימה את הפוטנציאל האדיר (לצד הסיכון המסוים) של בניית קהל ברשתות חברתיות כמו פייסבוק.

המשחק אפשר לשחקנים לנהל חווה וירטואלית: לנטוע יבולים, לגדל בעלי חיים ולבנות מבנים. בשיאו, במרץ 2010, מנה המשחק כ-84 מיליון משתמשים פעילים בחודש, כשיותר מ-34 מיליון מהם נכנסים אליו מדי יום.

הייחוד של המשחק לא נבע מרעיון משחק החקלאות עצמו, שכן משחקים כאלה היו קיימים גם קודם. הייחוד נבע מהשילוב בין ניהול המשק לבין הרשת החברתית של המשתמש. שחקן שרצה להתקדם נזקק לעזרת חברים. לבקש מהם שיעזרו לו לקצור, לשלוח לו מתנות וירטואליות או להצטרף כשכנים בחווה. כך הפך פייסבוק (Facebook) עצמו לכלי משחק בפני עצמו.

ההתראות התכופות שהמשחק שלח לחברי השחקנים היו ידועות לשמצה בשל הריבוי שלהן, אך גם סיפקו לו פרסום חינם ויעיל. חלק מהשחקנים אף התעוררו באמצע הלילה כדי להשקות את הגידולים לפני שאלה ינבלו.



המשמעות החברתית של פארמוויל הייתה כפולה. מצד אחד, המשחק יצר אינטראקציה יומיומית בין חברים, קרובי משפחה ומכרים, לעיתים כאלה שלא היה ביניהם קשר קבוע. מצד שני, המשחק נבנה על מנגנון פסיכולוגי שדחף שחקנים לחזור שוב ושוב, מה שגם עורר ביקורת נרחבת על ניצול נטיות ההתמכרות של המשתמשים.

לעיתים נדרשו השחקנים גם לשלם כסף אמיתי כדי לזרז תהליכים או לרכוש פריטים, במודל "Freemium" שהפך מרכזי בתעשיית המשחקים המקוונים.

הירידה של פארמוויל החלה זמן לא רב לאחר שיאו. כבר ב-2010 החלה רשת פייסבוק לצמצם את יכולתן של אפליקציות לשלוח התראות אוטומטיות לחברי המשתמשים, מהלך שפגע באחד מכלי השיווק המרכזיים של המשחק. משבר חמור יותר הגיע ב-2012, כשפייסבוק שינתה את מבנה דף הבית שלה ואפליקציות ותיקות כמו פארמוויל נדחקו הצידה לטובת אפליקציות חדשות.

במקביל, עליית הסמארטפונים הסיטה שחקנים רבים למשחקים ניידים, שהיו נגישים ומהירים יותר. זינגה (Zynga), שבשנת 2011 יצאה להנפקה בשווי של כ-7 מיליארד דולר, ניסתה להגיב עם גרסאות נוספות כמו פארמוויל 2, אך לא הצליחה לעצור את השחיקה וב-2013 פיטרה כ-520 עובדים.

בסופו של דבר, המשחק המקורי נסגר לחלוטין ב-31 בדצמבר 2020, בעיקר בשל הפסקת התמיכה בטכנולוגיית פלאש (Flash) שעליה התבסס. גרסה ניידת חדשה, פארמוויל 3, יצאה כשנה לאחר מכן, אך המומנטום המקורי כבר לא חזר ופארמוויל הפך היסטוריה.


הנה סיפורו של המשחק הפופולרי ברשתות החברתיות:

https://youtu.be/t5QPhHTJmzs


קדימון המשחק בגרסה 3:

https://youtu.be/lgnY0QYqAfE


האבולוציה, התפתחות משחק הפארמוויל לאורך השנים:

https://youtu.be/Uyits1Q7Zk8


והעובדה שפארמוויל מעולם לא נעלם - פרסומת 12 שנה אחרי (ללא מילים):

https://youtu.be/KELeZObZy6M


אֵאוּרִיקַה - האנציקלופדיה של הסקרנות!

העולם הוא צבעוני ומופלא, אאוריקה כאן בשביל שתגלו אותו...

אלפי נושאים, תמונות וסרטונים, מפתיעים, מסקרנים וממוקדים.

ניתן לנווט בין הפריטים במגע, בעכבר, בגלגלת, או במקשי המקלדת

בואו לגלות, לחקור, ולקבל השראה!

אֵאוּרִיקַה - האנציקלופדיה של הסקרנות!

שלום,
נראה שכבר הכרתם את אאוריקה. בטח כבר גיליתם כאן דברים מדהימים, אולי כבר שאלתם שאלות וקיבלתם תשובות טובות.
נשמח לראות משהו מכם בספר האורחים שלנו: איזו מילה טובה, חוות דעת, עצה חכמה לשיפור או כל מה שיש לכם לספר לנו על אאוריקה, כפי שאתם חווים אותה.