» «

טטריס

טטריס
מה סיפורו של משחק הטטריס?



טטריס הוא משחק וידאו שפותח בשנת 1984 על ידי מהנדס מחשבים רוסי בשם אלכסיי פז'יטנוב. פז'יטנוב שעבד במרכז המיחשוב של האקדמיה הסובייטית למדעים, פיתח את המשחק הממוחשב לבדו. שם המשחק הוא שילוב של "טטרה" (המספר ארבע ביוונית) עם הסיומת של המילה "טניס" - ענף הספורט שפז'יטנוב אוהב.

על השחקן במשחק הטטריס לסדר את הבלוקים הצבעוניים כך שייווצרו שורות שלמות. כאשר מצליחים ליצור שורה שלמה, היא נעלמת וניתן להמשיך ולבנות שורות נוספות.

פז'יטנוב עצמו, יוצר המשחק, סיפר שאיך שסיים לפתח אותו, הוא התמכר למשחק. בראיון בשנת 2019, הוא סיפר שלא הצליח לעצור את עצמו מלשחק את גרסת האב-טיפוס שהייתה ממכרת בדרישה לחבר את הצורות.

לאחר שיצא, התפשט הטטריס בעולם במהירות והיה לאחד המשחקים הפופולריים בעולם. הוא מחזיק בשיא העולמי ובשיא גינס, עם מעל 200 גירסאות רשמיות של טטריס ששוחררו ביותר מ-70 פלטפורמות שונות.

גרסאות של טטריס פותחו לכל פלטפורמה ומכשיר דיגיטלי אפשרי. בעבר הוא היה משחק הווידאו הנמכר ביותר בהיסטוריה עם מעל חצי מיליארד עותקים שנמכרו. מכירות המשחק יצרו רווחים של מיליארדים לחברות מחשבים במערב.

וכך הפך טטריס, שלידתו בזמן המלחמה הקרה, לקונצנזוס אהוב, על אף גילו. הוא הצליח להישאר רלוונטי כה הרבה זמן, עד שסיפורו הפך אפילו לסרט (ב-Apple TV).

גרסת המובייל של טטריס (לטלפונים ניידים) יצאה ב-2006 ונמכרה ב-100 מיליון עותקים, מה שנתן לו את המקום השלישי בטבלת המכירות של משחקי הווידיאו הנמכרים בכל הזמנים.

החלק הדי עצוב הוא שפוז'יטנוב הממציא, מי שהיה בתקופה בה פיתח את הטטריס עובד ממשלה רוסי, לא זכה להכנסות כספיות כלשהן מהמשחק.


הנה סקירה על משחק הטטריס (עברית):

http://youtu.be/2y8LUAbwz3A?t=1m17s&end=2m01s


משחק טטריס ב-Xbox 360:

https://youtu.be/zQC4MC86Y4Y


מנגינת הטטריס שרבים כל כך נקשרו אליה בזמן המשחק:

http://youtu.be/NmCCQxVBfyM


ביצוע של מנגינת הטטריס בנבל לייזר:

http://youtu.be/WkkhcwXpYy4


קטע שמציג את השחקן המהיר ביותר בטטריס (עברית):

https://youtu.be/ehhwqSB82Uc?t=2m17s&end=2m50s


קיצור תולדות משחק הטטריס:

https://youtu.be/xz_Zeq72CEc


וסרט תיעודי על ההיסטוריה של משחק הטטריס (מתורגם):

https://youtu.be/_fQtxKmgJC8?long=yes
וויליס גיבסון
מי הראשון שהביס את משחק הטטריס?



הנער ויליס גיבסון, בן 13 מאוקלהומה שבארצות הברית, הוא האדם הראשון שהצליח להגיע אל סופו של משחק ה"טטריס" - רמה 157 במשחק, בה השחקן למעשה תוקע את המשחק.

מדובר באדם הראשון אי-פעם שאמר למשחק הטטריס "Game Over", כלומר הצליח לסיימו בניצחון מוחלט. הוא חלוץ המנצחים במשחק הטטריס, שנוצר אי שם ב-1984 על ידי המהנדס הסובייטי אלכסיי פז'יטנוב וזכה לפופולריות במיוחד במערכת הבידור של נינטנדו.

עד גיבסון הצליחו לנצח את המשחק רק נוכלים והאקרים שפרצו את הטטריס ועשו בו מניפולציות. גם בוטים מצוידים בבינה מלאכותית מתקדמת במיוחד הגיעו אל אותו המסך האחרון.

והמסך הזה, שזכה לכינוי "מסך ההריגה" של המשחק הממכר, הוא מסך בו נופלים החלקים במהירות בלתי סבירה, כה מהירה ומטורפת עד שהמון זמן שחקנים ברמה גבוהה מאוד סברו שאיש לא יוכל לעמוד בה.

גיבסון, שמשחק טטריס תחרותי מאז שנת 2021, הוא הראשון שעשה זאת, בלי שטיקים וטריקים, תוך שהוא מנצח את המשחק - בחומרה המקורית וללא שינויים כלשהם.

אגב, גיבסון השתתף מוקדם יותר באותה שנה באליפות העולם בטטריס, אבל הגיע בה רק למקום השלישי.

ואז הוכיח שהתמדה היא הוא.

וחזרה לשיא שלו - ברגע בו הגיע השחקן האנושי הראשון להקרסת המשחק, הוא הניח את ידיו על ראשו, תוך שהוא מתנדנד בכיסאו קדימה ואחורה ואמר "אני מתעלף. לא מרגיש את האצבעות שלי".

על המסך מולו קפאה התמונה, כשבניקוד של הטטריס מולו נראה המספר שאין מעבר לו "999999".

ויליס גיבסון כבר אמר שהוא לא מתכוון לעבור למשחקים המודרניים. לדבריו, הוא הרבה יותר אוהב את המשחקים הישנים.


הנה רגע הניצחון של מביס משחק הטטריס (עברית):

https://youtu.be/piXi6HM_GQ4


קליפ של זלינגר על הטטריס הממכר שהפך מזמן לחלק מהתרבות העממית (עברית):

https://youtu.be/1vuthApb_lk


הסרטון הוויראלי של המשחק "Blue Scuti" בו הוא הגיע להישג המטורף:

https://youtu.be/J9oVQ43j22g?long=yes


וסרטון ארוך הסוקר את הניצחון במשחק הטטריס:

https://youtu.be/GuJ5UuknsHU?long=yes
מכונות משחק
מהן מכונות המשחק של פעם?



בשנות השבעים והשמונים של המאה הקודמת, בתוך אולמות מוארים בצבעי ניאון, מול מסכים מהבהבים ורעשי יריות פיקסליות, גדל דור שלם של ילדים ובני נוער. האטרקציות היו אז מכונות הארקייד, אותם ארונות פלדה וזכוכית שעמדו בפינות הצ'ופר, בדיסקוטקים, בקניונים ובמסדרונות בתי ספר, מכונות משחקים שהיו הווידאו גיים של זמנם. אטרקציה ללא תחרות.

המילה "ארקייד" (Arcade) מגיעה מהמסורת של גלריות הקניות המקורות של אירופה, עם הקשתות האדריכליות שמכונות המשחק הללו הזכירו. עם הזמן, האולמות שבהם ריכזו מכונות משחק עם הקשת בראשן קיבלו את השם הזה.

מכונת ארקייד היא מכשיר משחק עצמאי שכלל בתוכו מחשב, מסך, רמקולים ולוח שליטה עם ידיות, כפתורים או תופי מעקב. השחקנים היו משלשלים אליהן מטבע, מקבלים חיים ונלחמים או דוהרים על מכוניות וכדומה. פשוט, אכזרי, ממכר.

שורשי מכונות הארקייד נטועים עמוק במכונות הפינבול (Pinball) שהיו נפוצות מאז שנות השלושים. המהפכה האמיתית התחוללה ב-1972, עם יציאת Pong של חברת אטארי (Atari), מכונת טניס השולחן הדיגיטלית הראשונה שהפכה להצלחה מסחררת.

אנקדוטה מפורסמת מספרת שכאשר הטכנאי של Atari הגיע לבדוק את המכונה שהותקנה ב-Andy Capp's Tavern בסאניוויל (Sunnyvale), קליפורניה, הוא מצא אותה מקולקלת. הסיבה? קופסת המטבעות הייתה כל כך מלאה בכסף שהמכונה לא הצליחה לפעול.

עידן הזהב האמיתי של הארקייד החל עם Space Invaders של חברת תאיטו (Taito) היפנית ב-1978. במשחק פיתחו לראשונה את מנגנון ניקוד השיאים שגרם לשחקנים לחזור שוב ושוב.

המשחק Pac-Man של נמקו (Namco) ב-1980 שינה את הכללים כשהוכיח שמשחקי ארקייד לא חייבים להיות משחקי ירי וכיסוחים. שיר הפופ "Pac-Man Fever" של באקנר וגרסיה (Buckner and Garcia) שנכתב עליו נכנס בארצות הברית למצעדים.

Donkey Kong של נינטנדו (Nintendo) ב-1981 הציג דמות שתשנה את תולדות הגיימינג לנצח: נגר קטן שכונה Jumpman בחומרי השיווק המקוריים ושמו שונה ל-Mario. השם הזה, אגב, מקורו במריו סגלה (Mario Segale), בעל המחסן שנינטנדו שכרה ממנו שטחים בסיאטל ואשר הגיע לדרוש את שכר הדירה בדיוק כשהחברה הייתה בעיצומו של פיתוח המשחק.

אחד ממשחקי הארקייד הנמכרים ביותר בכל הזמנים הוא המשחק Galaga של נמקו ב-1981, שהיה הרבה יותר מתוחכם מקודמו Galaxian.

רעיון פשוט היה ל- Frogger של קונאמי (Konami), שיצא אף הוא ב-1981. המטרה בו הייתה לעזור לצפרדע לחצות כביש. קל ללמוד, בלתי אפשרי לשלוט.

כש-Dragon's Lair יצא ב-1983 הוא היה מהפכה ויזואלית, כשהשתמש בטכנולוגיית הלייזרדיסק (LaserDisc) ובאנימציה של דון בלות' (Don Bluth), אנימטור לשעבר של דיסני שהקים סטודיו עצמאי. המשחק עלה 50 סנט למשחק במקום 25 הסנט הרגיל ועדיין יצר תורים של עשרות שחקנים שחיכו לתורם.

מכונות הארקייד עיצבו את כל שפת הגיימינג המודרנית: מערכות הניקוד, מנגנון ה"חיים", עיצוב הרמות, מוסיקה שנועדה להישמע בלופ אינסופי - כל אלה נולדו בארקייד.

בשנות התשעים, עם עלייתן של קונסולות הסופר נינטנדו (Super Nintendo) ופלייסטיישן (PlayStation), האולמות נסגרו בזה אחר זה. השחקנים שבו הביתה. הרעש נדם.

כיום מכונות ארקייד וינטג' נסחרות באלפי דולרים ואולמות ארקייד רטרו נפתחים בעולם כחוויה נוסטלגית. כל משחק סלולרי שגורם לך לשלם כדי להמשיך הוא צאצא ישיר של אותו מטבע שאביך או אימך שלשלו פעם למכונת ארקייד בפינת האולם איה שהוא בארץ.


#המשחקים
בין המשחקים שהציעו מכונות הארקייד הללו ניתן למצוא את טטריס, משחק חלקי הפאזל הנופלים מ-1984 שהיה לאחד ממשחקי הווידאו הפופולריים ביותר בכל הזמנים, את ספייס אינוויידרס (Space Invaders) בו יורים בחלליות המסתערות עליכם, את דום (Doom) - משחק היריות מגוף ראשון ועוד.

כמה מהמשחקים שרצו מכונות המשחק הללו תוכלו להכיר בתגית "משחקי ארקייד".


הנה סיפור המכונות שהותירו את הזיכרון המפוקסל שלהן על דור שלם:

https://youtu.be/Dvdc87VfKAU


מכונות המשחק הללו היו חלק ממהפכה:

https://youtu.be/A6c7T49XFlw


איש שבונה אותן גם בימינו (עברית):

https://youtu.be/jHb5AGbrqUk


בימינו יש כאלה גם מכונות ארקייד זעירות:

https://youtu.be/9m0Hc3LkfNw


וריקוד המכונות - באולמות המשחקים:

https://youtu.be/32yF9M3qC18?long=yes


אֵאוּרִיקַה - האנציקלופדיה של הסקרנות!

העולם הוא צבעוני ומופלא, אאוריקה כאן בשביל שתגלו אותו...

אלפי נושאים, תמונות וסרטונים, מפתיעים, מסקרנים וממוקדים.

ניתן לנווט בין הפריטים במגע, בעכבר, בגלגלת, או במקשי המקלדת

בואו לגלות, לחקור, ולקבל השראה!

אֵאוּרִיקַה - האנציקלופדיה של הסקרנות!

שלום,
נראה שכבר הכרתם את אאוריקה. בטח כבר גיליתם כאן דברים מדהימים, אולי כבר שאלתם שאלות וקיבלתם תשובות טובות.
נשמח לראות משהו מכם בספר האורחים שלנו: איזו מילה טובה, חוות דעת, עצה חכמה לשיפור או כל מה שיש לכם לספר לנו על אאוריקה, כפי שאתם חווים אותה.