שלום,
נראה שכבר הכרתם את אאוריקה. בטח כבר גיליתם כאן דברים מדהימים, אולי כבר שאלתם שאלות וקיבלתם תשובות טובות.
נשמח לראות משהו מכם בספר האורחים שלנו: איזו מילה טובה, חוות דעת, עצה חכמה לשיפור או כל מה שיש לכם לספר לנו על אאוריקה, כפי שאתם חווים אותה.
»
«
מהן מכונות המשחק של פעם?
בשנות השבעים והשמונים של המאה הקודמת, בתוך אולמות מוארים בצבעי ניאון, מול מסכים מהבהבים ורעשי יריות פיקסליות, גדל דור שלם של ילדים ובני נוער. האטרקציות היו אז מכונות הארקייד, אותם ארונות פלדה וזכוכית שעמדו בפינות הצ'ופר, בדיסקוטקים, בקניונים ובמסדרונות בתי ספר, מכונות משחקים שהיו הווידאו גיים של זמנם. אטרקציה ללא תחרות.
המילה "ארקייד" (Arcade) מגיעה מהמסורת של גלריות הקניות המקורות של אירופה, עם הקשתות האדריכליות שמכונות המשחק הללו הזכירו. עם הזמן, האולמות שבהם ריכזו מכונות משחק עם הקשת בראשן קיבלו את השם הזה.
מכונת ארקייד היא מכשיר משחק עצמאי שכלל בתוכו מחשב, מסך, רמקולים ולוח שליטה עם ידיות, כפתורים או תופי מעקב. השחקנים היו משלשלים אליהן מטבע, מקבלים חיים ונלחמים או דוהרים על מכוניות וכדומה. פשוט, אכזרי, ממכר.
שורשי מכונות הארקייד נטועים עמוק במכונות הפינבול (Pinball) שהיו נפוצות מאז שנות השלושים. המהפכה האמיתית התחוללה ב-1972, עם יציאת Pong של חברת אטארי (Atari), מכונת טניס השולחן הדיגיטלית הראשונה שהפכה להצלחה מסחררת.
אנקדוטה מפורסמת מספרת שכאשר הטכנאי של Atari הגיע לבדוק את המכונה שהותקנה ב-Andy Capp's Tavern בסאניוויל (Sunnyvale), קליפורניה, הוא מצא אותה מקולקלת. הסיבה? קופסת המטבעות הייתה כל כך מלאה בכסף שהמכונה לא הצליחה לפעול.
עידן הזהב האמיתי של הארקייד החל עם Space Invaders של חברת תאיטו (Taito) היפנית ב-1978. במשחק פיתחו לראשונה את מנגנון ניקוד השיאים שגרם לשחקנים לחזור שוב ושוב.
המשחק Pac-Man של נמקו (Namco) ב-1980 שינה את הכללים כשהוכיח שמשחקי ארקייד לא חייבים להיות משחקי ירי וכיסוחים. שיר הפופ "Pac-Man Fever" של באקנר וגרסיה (Buckner and Garcia) שנכתב עליו נכנס בארצות הברית למצעדים.
Donkey Kong של נינטנדו (Nintendo) ב-1981 הציג דמות שתשנה את תולדות הגיימינג לנצח: נגר קטן שכונה Jumpman בחומרי השיווק המקוריים ושמו שונה ל-Mario. השם הזה, אגב, מקורו במריו סגלה (Mario Segale), בעל המחסן שנינטנדו שכרה ממנו שטחים בסיאטל ואשר הגיע לדרוש את שכר הדירה בדיוק כשהחברה הייתה בעיצומו של פיתוח המשחק.
אחד ממשחקי הארקייד הנמכרים ביותר בכל הזמנים הוא המשחק Galaga של נמקו ב-1981, שהיה הרבה יותר מתוחכם מקודמו Galaxian.
רעיון פשוט היה ל- Frogger של קונאמי (Konami), שיצא אף הוא ב-1981. המטרה בו הייתה לעזור לצפרדע לחצות כביש. קל ללמוד, בלתי אפשרי לשלוט.
כש-Dragon's Lair יצא ב-1983 הוא היה מהפכה ויזואלית, כשהשתמש בטכנולוגיית הלייזרדיסק (LaserDisc) ובאנימציה של דון בלות' (Don Bluth), אנימטור לשעבר של דיסני שהקים סטודיו עצמאי. המשחק עלה 50 סנט למשחק במקום 25 הסנט הרגיל ועדיין יצר תורים של עשרות שחקנים שחיכו לתורם.
מכונות הארקייד עיצבו את כל שפת הגיימינג המודרנית: מערכות הניקוד, מנגנון ה"חיים", עיצוב הרמות, מוסיקה שנועדה להישמע בלופ אינסופי - כל אלה נולדו בארקייד.
בשנות התשעים, עם עלייתן של קונסולות הסופר נינטנדו (Super Nintendo) ופלייסטיישן (PlayStation), האולמות נסגרו בזה אחר זה. השחקנים שבו הביתה. הרעש נדם.
כיום מכונות ארקייד וינטג' נסחרות באלפי דולרים ואולמות ארקייד רטרו נפתחים בעולם כחוויה נוסטלגית. כל משחק סלולרי שגורם לך לשלם כדי להמשיך הוא צאצא ישיר של אותו מטבע שאביך או אימך שלשלו פעם למכונת ארקייד בפינת האולם איה שהוא בארץ.
#המשחקים
בין המשחקים שהציעו מכונות הארקייד הללו ניתן למצוא את טטריס, משחק חלקי הפאזל הנופלים מ-1984 שהיה לאחד ממשחקי הווידאו הפופולריים ביותר בכל הזמנים, את ספייס אינוויידרס (Space Invaders) בו יורים בחלליות המסתערות עליכם, את דום (Doom) - משחק היריות מגוף ראשון ועוד.
כמה מהמשחקים שרצו מכונות המשחק הללו תוכלו להכיר בתגית "משחקי ארקייד".
הנה סיפור המכונות שהותירו את הזיכרון המפוקסל שלהן על דור שלם:
https://youtu.be/Dvdc87VfKAU
מכונות המשחק הללו היו חלק ממהפכה:
https://youtu.be/A6c7T49XFlw
איש שבונה אותן גם בימינו (עברית):
https://youtu.be/jHb5AGbrqUk
בימינו יש כאלה גם מכונות ארקייד זעירות:
https://youtu.be/9m0Hc3LkfNw
וריקוד המכונות - באולמות המשחקים:
https://youtu.be/32yF9M3qC18?long=yes
מכונות משחק

בשנות השבעים והשמונים של המאה הקודמת, בתוך אולמות מוארים בצבעי ניאון, מול מסכים מהבהבים ורעשי יריות פיקסליות, גדל דור שלם של ילדים ובני נוער. האטרקציות היו אז מכונות הארקייד, אותם ארונות פלדה וזכוכית שעמדו בפינות הצ'ופר, בדיסקוטקים, בקניונים ובמסדרונות בתי ספר, מכונות משחקים שהיו הווידאו גיים של זמנם. אטרקציה ללא תחרות.
המילה "ארקייד" (Arcade) מגיעה מהמסורת של גלריות הקניות המקורות של אירופה, עם הקשתות האדריכליות שמכונות המשחק הללו הזכירו. עם הזמן, האולמות שבהם ריכזו מכונות משחק עם הקשת בראשן קיבלו את השם הזה.
מכונת ארקייד היא מכשיר משחק עצמאי שכלל בתוכו מחשב, מסך, רמקולים ולוח שליטה עם ידיות, כפתורים או תופי מעקב. השחקנים היו משלשלים אליהן מטבע, מקבלים חיים ונלחמים או דוהרים על מכוניות וכדומה. פשוט, אכזרי, ממכר.
שורשי מכונות הארקייד נטועים עמוק במכונות הפינבול (Pinball) שהיו נפוצות מאז שנות השלושים. המהפכה האמיתית התחוללה ב-1972, עם יציאת Pong של חברת אטארי (Atari), מכונת טניס השולחן הדיגיטלית הראשונה שהפכה להצלחה מסחררת.
אנקדוטה מפורסמת מספרת שכאשר הטכנאי של Atari הגיע לבדוק את המכונה שהותקנה ב-Andy Capp's Tavern בסאניוויל (Sunnyvale), קליפורניה, הוא מצא אותה מקולקלת. הסיבה? קופסת המטבעות הייתה כל כך מלאה בכסף שהמכונה לא הצליחה לפעול.
עידן הזהב האמיתי של הארקייד החל עם Space Invaders של חברת תאיטו (Taito) היפנית ב-1978. במשחק פיתחו לראשונה את מנגנון ניקוד השיאים שגרם לשחקנים לחזור שוב ושוב.
המשחק Pac-Man של נמקו (Namco) ב-1980 שינה את הכללים כשהוכיח שמשחקי ארקייד לא חייבים להיות משחקי ירי וכיסוחים. שיר הפופ "Pac-Man Fever" של באקנר וגרסיה (Buckner and Garcia) שנכתב עליו נכנס בארצות הברית למצעדים.
Donkey Kong של נינטנדו (Nintendo) ב-1981 הציג דמות שתשנה את תולדות הגיימינג לנצח: נגר קטן שכונה Jumpman בחומרי השיווק המקוריים ושמו שונה ל-Mario. השם הזה, אגב, מקורו במריו סגלה (Mario Segale), בעל המחסן שנינטנדו שכרה ממנו שטחים בסיאטל ואשר הגיע לדרוש את שכר הדירה בדיוק כשהחברה הייתה בעיצומו של פיתוח המשחק.
אחד ממשחקי הארקייד הנמכרים ביותר בכל הזמנים הוא המשחק Galaga של נמקו ב-1981, שהיה הרבה יותר מתוחכם מקודמו Galaxian.
רעיון פשוט היה ל- Frogger של קונאמי (Konami), שיצא אף הוא ב-1981. המטרה בו הייתה לעזור לצפרדע לחצות כביש. קל ללמוד, בלתי אפשרי לשלוט.
כש-Dragon's Lair יצא ב-1983 הוא היה מהפכה ויזואלית, כשהשתמש בטכנולוגיית הלייזרדיסק (LaserDisc) ובאנימציה של דון בלות' (Don Bluth), אנימטור לשעבר של דיסני שהקים סטודיו עצמאי. המשחק עלה 50 סנט למשחק במקום 25 הסנט הרגיל ועדיין יצר תורים של עשרות שחקנים שחיכו לתורם.
מכונות הארקייד עיצבו את כל שפת הגיימינג המודרנית: מערכות הניקוד, מנגנון ה"חיים", עיצוב הרמות, מוסיקה שנועדה להישמע בלופ אינסופי - כל אלה נולדו בארקייד.
בשנות התשעים, עם עלייתן של קונסולות הסופר נינטנדו (Super Nintendo) ופלייסטיישן (PlayStation), האולמות נסגרו בזה אחר זה. השחקנים שבו הביתה. הרעש נדם.
כיום מכונות ארקייד וינטג' נסחרות באלפי דולרים ואולמות ארקייד רטרו נפתחים בעולם כחוויה נוסטלגית. כל משחק סלולרי שגורם לך לשלם כדי להמשיך הוא צאצא ישיר של אותו מטבע שאביך או אימך שלשלו פעם למכונת ארקייד בפינת האולם איה שהוא בארץ.
#המשחקים
בין המשחקים שהציעו מכונות הארקייד הללו ניתן למצוא את טטריס, משחק חלקי הפאזל הנופלים מ-1984 שהיה לאחד ממשחקי הווידאו הפופולריים ביותר בכל הזמנים, את ספייס אינוויידרס (Space Invaders) בו יורים בחלליות המסתערות עליכם, את דום (Doom) - משחק היריות מגוף ראשון ועוד.
כמה מהמשחקים שרצו מכונות המשחק הללו תוכלו להכיר בתגית "משחקי ארקייד".
הנה סיפור המכונות שהותירו את הזיכרון המפוקסל שלהן על דור שלם:
https://youtu.be/Dvdc87VfKAU
מכונות המשחק הללו היו חלק ממהפכה:
https://youtu.be/A6c7T49XFlw
איש שבונה אותן גם בימינו (עברית):
https://youtu.be/jHb5AGbrqUk
בימינו יש כאלה גם מכונות ארקייד זעירות:
https://youtu.be/9m0Hc3LkfNw
וריקוד המכונות - באולמות המשחקים:
https://youtu.be/32yF9M3qC18?long=yes